Cosa significa объектно-ориентированное программирование in Russo?
Qual è il significato della parola объектно-ориентированное программирование in Russo? L'articolo spiega il significato completo, la pronuncia insieme a esempi bilingue e istruzioni su come utilizzare объектно-ориентированное программирование in Russo.
La parola объектно-ориентированное программирование in Russo significa programmazione orientata agli oggetti, programmazione orientata a oggetti. Per saperne di più, vedere i dettagli di seguito.
Significato della parola объектно-ориентированное программирование
programmazione orientata agli oggetti(методология программирования, основанная на представлении программы в виде иерархии объектов) |
programmazione orientata a oggetti
|
Vedi altri esempi
Эти характеристики представлены в чистых подходах к объектно-ориентированному программированию: Все есть объект. Queste caratteristiche rappresentano un approccio puro alla programmazione orientata agli oggetti: 1. |
Метакласс (англ. Metaclass) — в объектно-ориентированном программировании это класс, экземпляры которого в свою очередь являются классами. In programmazione a oggetti, una metaclasse è una classe le cui istanze sono a loro volta classi. |
В стандарт языка 2002 года в Кобол добавлены средства объектно-ориентированного программирования и другие современные языковые конструкции. Lo standard COBOL 2002 include il supporto alla programmazione orientata agli oggetti e altre caratteristiche tipiche di un linguaggio moderno. |
Объектно-ориентированное программирование — последняя тенденция, использующая сложный язык «C++». La programmazione object-oriented era l'ultima moda in fatto di linguaggi, ed era caratterizzata dal sofisticato C++. |
• Объектно-ориентированное программирование накладывает ограничение на косвенную передачу управления La programmazione a oggetti impone la disciplina sul trasferimento indiretto del controllo. |
Многие методы ООП уже сформулированы еще на расцвете объектно-ориентированного программирования. Molti metodi OOP sono stati formulati dall’alba della programmazione orientata agli oggetti. |
F# (произносится эф-шарп) — это мультипарадигмальный язык программирования из семейства языков .NET Framework, поддерживающий функциональное программирование в дополнение к императивному (процедурному) и объектно-ориентированному программированию. F# (pronuncia: , come la parola inglese F Sharp) è un linguaggio di programmazione multi-paradigma, basato su .NET Framework, che permette la programmazione funzionale così come quella imperativa e quella ad oggetti. |
Наследование является основной концепцией объектно-ориентированного программирования, в которой класс получает все атрибуты и методы наследуемого класса и может переопределять/модифицировать некоторые из них, имея возможность добавлять собственные атрибуты и методы L' ereditarietà è uno dei concetti fondamentali della programmazione a oggetti, in cui una classe acquisisce tutti gli attributi e le operazioni della classe da cui eredita, e può sostituire o modificare alcuni di loro, oltre ad aggiungere altri attributi e operazioni proprie |
Curl — рефлексивный объектно-ориентированный язык программирования, созданный для написания интерактивных веб-приложений. Curl è un linguaggio di programmazione orientato agli oggetti per applicazioni web interattive. |
Встроенный язык стал более продуманным и логичным, стал ближе к концепции объектно-ориентированного программирования, появились столь необходимые коллекции и контейнеры, как структура и соответствие; существенно пересмотрена работа с коллекциями (элемент коллекции теперь представляется отдельным объектом); интерфейсные объекты (к примеру, табличные поля) стали чётко разграничиваться от отображаемых в них данных (таблиц значений и табличных частей); в программировании интерфейса реализована полнофункциональная концепция обработки событий; язык запросов стал походить на язык SQL (реализован только SELECT) с некоторыми дополнениями. Il linguaggio incorporato divenne più riflessivo e logico, si avvicina al concetto di programmazione orientata agli oggetti, e appaiono molte collezioni e cataloghi necessari; il lavoro con le collezioni è stato sostanzialmente rivisto (l'elemento collezione è ora rappresentato come oggetto separato); gli oggetti di interfaccia (ad esempio i campi di tabella) diventano chiaramente delimitati dai dati visualizzati in essi (tabelle di valori e parti di tabella); nella programmazione dell'interfaccia, viene implementato un concetto completo di elaborazione degli eventi; il linguaggio di query ha iniziato a somigliare al linguaggio SQL (implementato solo da SELECT) con alcune aggiunte. |
Джеймс Гослинг (англ. James Gosling; 19 мая 1955 года, Калгари, Канада) — автор объектно-ориентированного и кросс-платформенного языка программирования Java. James Gosling (Calgary, 19 maggio 1955) è un informatico canadese, inventore del linguaggio di programmazione Java. |
& UML; создан для применения в разработке объектно-ориентированного программного обеспечения, и с некоторыми ограничениями может применяться для других парадигм программирования & UML; è progettato per la progettazione di software a oggetti, e ha un uso limitato per altri paradigmi di programmazione |
Новое программное обеспечение, выпущенное в 2000 г., было основано на последних преимуществах информационных технологий: объектно-ориентированный подход, элементы стандарта UML, языка программирования Java, современного GUI, и т. д. Продукт получил название AnyLogic, потому что он поддерживал все три известных метода моделирования: системная динамика; дискретно-событийное (процессное) моделирование; агентное моделирование. Il nuovo software, distribuito nel 2000, incapsulava lo stato dell'arte dell'informatica: un approccio di programmazione ad oggetti, elementi di standard UML, l'uso di Java, una moderna interfaccia grafica, ecc. Allo strumento venne dato il nome di AnyLogic (letteralmente: ogni logica), dal momento in cui era in grado di supportare i tre principali paradigmi di simulazione: Dinamica dei sistemi, Simulazione ad eventi discreti, Agent-based modeling. qualunque combinazione di questi approcci all'interno di un singolo modello. |
Lexico — испанский объектно-ориентированный язык для изучения .NET. LSE — фр. Langage Symbolique d'Enseignement, французский учебный язык программирования, созданный в 1970-х в École Supérieure d'Électricité. LSE – Langage symbolique d'enseignement, un linguaggio pedagogico in francese progettato negli anni '70 all'École supérieure d'électricité. |
Impariamo Russo
Quindi ora che sai di più sul significato di объектно-ориентированное программирование in Russo, puoi imparare come usarli attraverso esempi selezionati e come leggerli. E ricorda di imparare le parole correlate che ti suggeriamo. Il nostro sito Web si aggiorna costantemente con nuove parole e nuovi esempi in modo che tu possa cercare il significato di altre parole che non conosci in Russo.
Parole aggiornate di Russo
Conosci Russo
Il russo è una lingua slava orientale originaria del popolo russo dell'Europa orientale. È una lingua ufficiale in Russia, Bielorussia, Kazakistan, Kirghizistan, nonché ampiamente parlata negli stati baltici, nel Caucaso e nell'Asia centrale. Il russo ha parole simili al serbo, bulgaro, bielorusso, slovacco, polacco e altre lingue derivate dal ramo slavo della famiglia linguistica indoeuropea. Il russo è la più grande lingua madre in Europa e la lingua geografica più comune in Eurasia. È la lingua slava più parlata, con un totale di oltre 258 milioni di parlanti in tutto il mondo. Il russo è la settima lingua più parlata al mondo per numero di madrelingua e l'ottava lingua più parlata al mondo per numero di parlanti. Questa lingua è una delle sei lingue ufficiali delle Nazioni Unite. Il russo è anche la seconda lingua più popolare su Internet, dopo l'inglese.